La descripción oficial de Makeup All Stars indica que los jugadores obtienen recompensas y desbloquean nuevos objetos de belleza. También confirma expresamente que se puede pintar el maquillaje y personalizar el pelo y las pestañas. El material público de fuentes primarias consultado para este índice no publica un inventario completo, una tabla de rareza, una lista de precios ni un esquema de desbloqueos.
Por eso esta página comienza con categorías verificadas y una forma estructurada de registrar objetos en vivo. Las celdas sin respaldo se dejan vacías. Un índice breve y preciso resulta más útil que una lista larga importada de otro juego de maquillaje o deducida de miniaturas.
Alcance de belleza verificado
Maquillaje
Looks pintados confirmados
La descripción oficial confirma que se pinta un look de maquillaje. Las capas y nombres exactos requieren observación en vivo.
Pelo
Personalización confirmada
El pelo es una categoría oficial; no hay una lista pública completa de estilos, colores y procedencias de desbloqueo.
Pestañas
Personalización confirmada
Las pestañas son una categoría oficial; no se encontró un catálogo completo de una fuente primaria.
Progreso
Se pueden desbloquear más objetos
El ciclo de recompensas y desbloqueos es oficial, pero no se especifican sus valores ni requisitos.
Índice de objetos de belleza
| Nombre | Categoría | Tipo o efecto | Procedencia | Desbloqueo | Rareza | Coste | Verificación | Comprobado | Detalles |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Opciones de maquillaje | Maquillaje | Personalización de un look pintado | Categoría disponible | Alcance oficial | 2026-10-25 | Guía del editor | |||
| Opciones de pelo | Pelo | Personalización de pelo y color | Categoría disponible | Alcance oficial; color comunicado por la comunidad | 2026-10-25 | Peinados | |||
| Opciones de pestañas | Pestañas | Personalización de pestañas | Categoría disponible | Alcance oficial | 2026-10-25 | Pestañas | |||
| Objetos de belleza desbloqueables | Varias o sin especificar | Opciones cosméticas adicionales | Recompensas; procedencia exacta no publicada | Desbloqueable | Afirmación general oficial | 2026-10-25 | Recompensas |
Las filas generales no afirman que el editor en vivo utilice esas etiquetas exactas. Solo reflejan las categorías y el progreso descritos públicamente. Los nombres de cada objeto deben añadirse cuando la experiencia oficial los muestre con claridad.
Añade un registro de objeto
Captura el nombre mostrado exacto si la interfaz ofrece uno. Si no aparece ningún nombre, utiliza una descripción visual temporal y neutral, y márcala como observación, no como título oficial. Registra la categoría y lo que cambia visiblemente sobre el modelo.
Para la procedencia, usa solo lo que establezcan la interfaz actual o el material del creador: predeterminado, recompensa, compra, evento u otra vía explícita. Si una opción aparece después de una batalla sin un mensaje de desbloqueo, su procedencia es desconocida. La secuencia por sí sola no demuestra causalidad.
Registra la rareza solo cuando el juego muestre un nivel de forma visible. No conviertas popularidad, color, estado bloqueado o preferencia personal en rareza. Anota el coste con la unidad exacta mostrada y distingue entre un valor ganado dentro del juego y Robux antes de publicarlo.
Verifica el estado de desbloqueo
El estado puede depender de la cuenta. Un jugador puede tener un objeto que otro todavía no haya conseguido, así que registra la cuenta observada y la fecha sin publicar identificadores personales. No asignes un requisito a un recuadro bloqueado salvo que la interfaz lo indique.
Cuando algo se desbloquee, anota el mensaje completo y el lugar en el que aparece después. Vuelve a abrir la categoría correspondiente si el flujo en vivo lo permite y confirma que la opción nueva puede seleccionarse. Una pantalla de resultados, el cambio en el inventario y una declaración del creador aportan más pruebas en conjunto que una única animación sin etiqueta.
La guía de Recompensas explica cómo separar los datos mostrados de las suposiciones sobre puestos o batallas repetidas.
Compara objetos para un tema en vivo
Elige en función del tema y el plan visual actuales, no de una supuesta clasificación de poder. El maquillaje establece color y detalle; el pelo enmarca o tapa el rostro; las pestañas ajustan el énfasis. Revisa la combinación completa a escala normal.
Ninguna fuente primaria consultada indica que un objeto aumente el valor de los votos, garantice un puesto o contribuya directamente a la clasificación mundial. Una opción que parezca rara o esté recién desbloqueada también puede entrar en conflicto con un diseño concreto.
Usa la guía de Ideas para temas para convertir una consigna en un ambiente, una paleta, un punto focal y un marco. Utiliza solo los objetos disponibles en tu cuenta.
Trata las compras con cuidado
Si el juego ofrece una compra, lee la confirmación y la unidad actuales. Los flujos de compra de Roblox pueden usar Robux, mientras que la interfaz del juego también puede mostrar valores ganados; nunca supongas que son intercambiables. No publiques un precio observado sin la fecha y la identidad exacta del objeto.
Comprueba que el vendedor y el contexto de la experiencia sean oficiales. Evita sitios de terceros, compraventa de cuentas, «generadores» o scripts que prometan objetos. No confíes en ningún código o vía de canje externa salvo que la experiencia oficial o un canal del creador la respalde de forma visible.
La página de Códigos indica que no había ningún sistema de códigos ni códigos activos verificados públicamente en la comprobación actual.
Gestiona objetos renombrados, cambiados o ausentes
Conserva observaciones fechadas. Si cambia la etiqueta de un objeto pero mantiene una apariencia parecida, guarda ambos nombres y señala un posible cambio de nombre hasta que el creador o varias comprobaciones en vivo lo confirmen. Si la apariencia cambia bajo el mismo nombre, conserva las descripciones anterior y posterior.
No marques un objeto como retirado después de una sola búsqueda. Comprueba la categoría correcta, el estado de desbloqueo de la cuenta, el contexto del evento o rotación actual y el universo oficial exacto. Una marca de tiempo de actualización por sí sola no identifica un cambio de objeto.
Usa Actualizaciones para anuncios que nombren cambios y para pruebas directas del antes y el después. No deduzcas el lanzamiento de un objeto a partir del rótulo [NEW THEMES] del título.
Niveles de confianza del índice
- Alcance oficial: aparece en la descripción de la experiencia oficial o en material propiedad del creador.
- Verificado en vivo: se reprodujo en la experiencia oficial exacta con fecha y contexto.
- Comunicado por la comunidad: pista útil de una fuente actual de juego directo, pendiente de una fuente primaria o reproducción en vivo.
- Sin verificar: el nombre, procedencia, valor o efecto parece posible, pero carece de respaldo y no debe publicarse como hecho.
Una entrada puede combinar niveles distintos en cada campo. Por ejemplo, el pelo como categoría es oficial, mientras que el nombre de un estilo o su procedencia de desbloqueo pueden seguir sin verificar.
Datos desconocidos actuales
El inventario completo, los nombres y cantidades de objetos, la rareza, los precios, las cantidades de recompensas, los requisitos de desbloqueo, la disponibilidad en eventos, el intercambio o regalo y el historial de actualizaciones no están documentados en las fuentes públicas primarias consultadas. Tampoco se encontró una bonificación de puntuación por objeto ni una lista oficial de «mejores objetos».
Son tareas de verificación en vivo, no espacios que deban llenarse mediante estimaciones. Incluye el Place ID exacto, la fecha de observación, la etiqueta visible y el mensaje sobre la procedencia cuando añadas un registro.